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FIFA 22 mostra i primi frammenti del nuovo gameplay HyperMotion di PS5

FIFA 22 mostra i primi frammenti del nuovo gameplay HyperMotion di PS5


La serie Spotlight in corso di EA: una sorta di precursore del prossimo EA Gioca dal vivo conferenza stampa alla fine di questa settimana – ha mostrato i primi frammenti del gameplay grezzo di FIFA 22, utilizzando la nuova tecnologia HyperMotion di cui l’editore si è vantato. Ci sono molte parole d’ordine in gioco qui, incluso Machine Learning e molto altro, ma la linea di fondo è che promette animazioni più autentiche e naturali catturando 22 giocatori contemporaneamente su un campo.

Normalmente, l’editore si dirigeva in una fase di motion capture e creava nuove animazioni con gli attori, ma quest’anno ha catturato un’intera partita di 90 minuti, che ha portato a cadute, sprint e colpi più naturali. L’idea è che il gioco – almeno su PlayStation 5, ricordate che è una tecnologia di nuova generazione – può ora scrivere nuove animazioni al volo per abbinare ciò che sta accadendo sullo schermo, il che significa che i giocatori regoleranno la loro forma del corpo a seconda stai cercando di fare.

La prova, ovviamente, sarà nel budino, ma c’è sicuramente una notevole differenza nel modo in cui i giocatori abbattono la palla nelle clip mostrate. Ci sono anche tonnellate di nuove animazioni per i portieri, un’enorme modifica quest’anno, oltre a una fisica della palla completamente nuova. Certamente, c’è una fluidità in ciò che viene mostrato, anche se la palla non sembra ancora muoversi con quell’autenticità impeccabile che le versioni moderne di PES sono riuscite a ottenere.

Tuttavia, è difficile trarre troppe conclusioni da queste clip relativamente brevi. Ci piace il modo in cui i giocatori hanno un po’ più di personalità rispetto a prima, chiedendo la palla quando c’è un passaggio o indicando dove vorrebbero che fosse giocata. E anche la presentazione complessiva sembra sbalorditiva in alcune scene, come sempre, grazie al budget illimitato della serie di punta di EA Sports. L’equilibrio e la sensazione di gioco saranno fondamentali, tuttavia, e non possiamo trarre conclusioni su questo fino a quando non sarà nelle nostre mani.