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Punto di discussione: il futuro dei giochi sportivi è il free-to-play?

Punto di discussione: il futuro dei giochi sportivi è il free-to-play?

Ogni anno, l’annuncio dell’ultimo FIFA, NBA 2K, MLB The Show o Madden viene accolto con lo stesso coro di lamentele: copia e incolla. È un commento riduttivo, ovviamente – Internet, nel suo insieme, è raramente costruttivo con le sue critiche – ma questi titoli sono sviluppati su cicli così brevi che è difficile per artisti come EA Sports, 2K Sports e Sony ricostruire davvero un intera esperienza in meno di un anno.

Di conseguenza, queste versioni tendono ad essere iterative: progrediscono sotto il cofano di anno in anno, ma a volte è difficile apprezzare i cambiamenti. Non c’è dubbio che se si confronta, ad esempio, NBA 2K15 con NBA 2K21 ci sono molti cambiamenti – anche se non tutti saranno d’accordo sul fatto che siano per il meglio – ma è molto più difficile notare le modifiche su base annuale. Le animazioni di gioco vengono aggiunte e le modalità franchising si sovrappongono ai nuovi sistemi, ma le modifiche tendono ad essere minori.

Per anni, quindi, i fan hanno sostenuto che queste serie dovrebbero essere free-to-play, o almeno basate sui servizi, soprattutto visto che il boom delle microtransazioni ha aggiunto controverse meccaniche di gacha sotto forma di Ultimate Team a quasi tutti questi franchise. PES, recentemente rinominato eFootball, è il primo a fare il salto, con Konami che riconosce che semplicemente non può più competere con il colosso FIFA. Per anni ha avuto il miglior gioco di simulazione di calcio, ma le sue vendite a prezzo pieno sono in calo.

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Ma è questo il futuro dei giochi sportivi? Molti sostengono che questi titoli siano così iterativi che non ha molto valore acquistarne uno nuovo ogni anno, ma i ripristini come quello che EA Sports sta facendo con HyperMotion Technology quest’anno sono importanti quando si tratta di spingere in avanti il ​​genere. Sarebbe possibile in un gioco free-to-play basato sui servizi? Forse, ma la monetizzazione dovrebbe essere aggressiva per giustificare il lavoro.

eFootball sta effettivamente iniziando come una demo, con una manciata di squadre e una modalità di esibizione. Non c’è dubbio che crescerà nel tempo – Konami ha menzionato il fatto che sarai in grado di acquistare modalità imbullonate in seguito, presumibilmente inclusa la popolare Master League – ma dato il modello di business che sta adottando dobbiamo presumere che l’enfasi sarà trovarsi nelle aree del gioco che possono essere monetizzate, come MyClub. Le modalità Storia, come MyCareer di NBA 2K, sarebbero meno praticabili in un ambiente free-to-play.

Gli editori dovrebbero lavorare sodo per garantire che modalità redditizie come Ultimate Team non diventino obsolete. In genere, queste modalità seguono una curva di potenza, in cui i migliori contenuti vengono gradualmente distribuiti nel corso di una stagione, ma questo autore ha già circa otto carte di Cristiano Ronaldo in eFootball PES 2021: solo aggiornamento stagionale, quindi quanti R7 devono essere distribuiti nell’eFootball nel corso della sua vita? Senza un ripristino annuale, sarà interessante vedere come Konami manterrà l’interesse nel corso di un’intera generazione e forse lo spingerà a essere più creativo.

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A che punto sei con tutto questo? Sei il tipo di persona che gioca felicemente a un nuovo gioco sportivo ogni anno, o sei convinto che i cambiamenti siano così minimi che questi giochi non giustificano il prezzo pieno ogni stagione? Sarà interessante vedere se eFootball innescherà un cambiamento di paradigma per il genere nel suo insieme o ucciderà la serie per sempre. Siamo in un’era di abbonamenti e giochi di servizio ora, quindi non è l’idea più folle. La domanda è: è questo che vuoi?

Il futuro dei giochi sportivi è free-to-play e perché? Sei il tipo di persona che cerca nuovi giochi sportivi ogni anno o sei un osservatore occasionale? Divertiti nella sezione commenti qui sotto.